项考核,显然还会进一步,加大江风长时间,维持灵力兵器的难度与消耗量......毕竟这需要,江风凝聚出的灵力兵器,不断地承受,源自于巨型灵石的“受力回馈”,或者说是反作用力的冲击,而这无疑会大大加快,灵力兵器的磨损与消散速度。
在这种情况下,对江风的灵力储备量、灵能强度与灵力恢复速度的要求,显然就更是要达到,一种常人所难以想象,更加难以企及的地步了。
更不用说,在完成这一专项考核的过程中,还需要江风,进行次数极为夸张的斩击。
这无疑会大大地增加,江风的体力消耗速度与总量,并且有极大的概率,会让江风陷入,“力竭”的状态。
众所周知的一点是,体力与灵力、体能和灵能,并非是完全独立、互不相通的,而是会在一定程度、某些方面上,彼此相互造成影响的。
若是自身的体力消耗量过大、体能状态过差,也无疑会在一定程度上,影响到自身的灵能强度,以及自身的灵力恢复速度。
就好比是一个,精神状态不好,精力也较差的家伙,他的体能状态与体力恢复速,也绝不会是多么优秀,甚至有极大的概率,就连最基本的合格线水准,都无法达到一样。
而对灵力的操控技巧、自身的灵能强度与灵力储备量的要求,俱是异常之高、堪称苛刻,并且需要极为大量的练习,才能够做到初步掌握,这些原因,也正是之前的江风,没有考虑过学习、练习、掌握并且提升,自己在凝聚、使用灵力武器的相关方面上,经验、技巧与能力的重要原因之一。
除此之外,由灵力凝聚而成的兵器,无论是杀伤力、持久性,还是耐操度,在通常情况下,都是比不过,由真正材料打造而成的、货真价实的灵兵。
更何况,维持灵力武器的形体,还需要使用者,持续性地消耗大量的灵力。
有这种数量级的灵力,显然还不如,催生、激活、使用真正的灵兵,或者是将这些海量灵力,用于发动一些,杀伤力强、攻击范围大,负面影响力,也是较为广泛、深刻的灵决战技,要来得更为划算直接、简单粗暴
当然,达成这一点的前提是,得拥有足够的财力,并且有渠道,能够购买到,与自己的境界水准、综合实力,较为匹配的灵兵才行。
就拿江风举例,若是江风手头上的功勋点不够,或则是没有购买渠道,无法获得到,各方面的属性水准,俱是能够与自身相匹配,同时也适用于,自身情况的灵兵,因而只得去购买,某些品质普通、属性一般,与自身的各方面情况,也不怎么相契合的灵兵,就这么将就着用的话......那么于他而言,这种灵兵的趁手程度,以及在他的手上,所能够发挥出的作用,
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